Thématique
Prévention des conduites addictives
Les conduites addictives - protoxyde d'azote, cannabinoïdes de synthèse, cigarette électronique jetable - touchent des jeunes de plus en plus tôt. SERAS sensibilise et réduit les risques à travers des serious games pédagogiques immersifs.
- Public
- Jeunes de 11 à 25 ans, professionnels de l'enfance et de la jeunesse, familles
- Format
- Serious game en classe, en ACM et structures jeunesse, ou en formation de professionnels
- Action
- Intervention / co-construction sur demande
Objectif
Informer sur les risques, déconstruire les idées reçues, et outiller les jeunes pour faire des choix éclairés.
Public
Jeunes de 11 à 25 ans, professionnels de l'enfance et de la jeunesse, familles
Durée et format
Serious game en classe, en ACM et structures jeunesse, ou en formation de professionnels
Méthode SERAS
Approche immersive et collaborative par le jeu : mécanisme addictif, gestes de premiers secours, conséquences médicales, pression sociale et cadre légal. Réduction des risques plutôt que discours moralisateur. Contenu validé par des professionnels de santé.
Historique et chiffres
La soirée d'après a été jouée en 2026 avec le SDJES des Yvelines auprès de 150 jeunes. Pète ton Crâne et 600 Bouffées sont encore en expérimentation.
Ressources et orientation
Cette intervention ne remplace pas un accompagnement spécialisé. Drogues Info Service : 0 800 23 13 13 (anonyme, gratuit, 24h/24). Fil Santé Jeunes : 0 800 235 236 (12-25 ans, 9h-23h). Consultations Jeunes Consommateurs (CJC), gratuites.
FAQ
- Ces serious games remplacent-ils une prise en charge médicale ?
- Non, ce sont des outils de sensibilisation et de réduction des risques.
- Le contenu est-il validé médicalement ?
- Oui, notamment par la Dre Nagle, médecin réanimatrice au CH Avicenne.
