Outil phare
600 Bouffées
Bientôt disponible
Serious game pédagogique immersif dédié à la prévention de l'addiction à la puff, la cigarette électronique jetable.
- Public
- Deux versions : collège avec Naïm, 13 ans (4e), et lycée avec Flora, 17 ans (terminale).
- Format
- Jeu collaboratif en équipe, en cinq étapes (marketing et achat, décodage nicotine, escalade, signaux de manque, choix final), avec introduction et épilogue.
- Action
- Bientôt disponible - demande d'information
Objectif
Faire comprendre les mécanismes de l'addiction à la nicotine, décoder les informations parfois trompeuses affichées sur les produits, reconnaître les signaux de manque et la pression sociale.
Public
Deux versions : collège avec Naïm, 13 ans (4e), et lycée avec Flora, 17 ans (terminale).
Durée et format
Jeu collaboratif en équipe, en cinq étapes (marketing et achat, décodage nicotine, escalade, signaux de manque, choix final), avec introduction et épilogue.
Méthode SERAS
Enquête en équipe à partir d'indices reconstitués, puis debriefing collectif sur la nicotine, la pression sociale et les réflexes à adopter.
Historique et chiffres
Outil en développement - bientôt disponible.
Ressources et orientation
Ne remplace pas un accompagnement spécialisé. Drogues Info Service 0 800 23 13 13 · Fil Santé Jeunes 0 800 235 236 · CJC.
FAQ
- Pourquoi deux versions distinctes ?
- Les enjeux et le niveau de langage diffèrent entre collège et lycée.
- Combien de temps dure la séance ?
- La durée exacte est précisée lors de la co-construction selon le format choisi.
