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Outil phare

600 Bouffées

Bientôt disponible

Serious game pédagogique immersif dédié à la prévention de l'addiction à la puff, la cigarette électronique jetable.

Être informé

Public
Deux versions : collège avec Naïm, 13 ans (4e), et lycée avec Flora, 17 ans (terminale).
Format
Jeu collaboratif en équipe, en cinq étapes (marketing et achat, décodage nicotine, escalade, signaux de manque, choix final), avec introduction et épilogue.
Action
Bientôt disponible - demande d'information

Objectif

Faire comprendre les mécanismes de l'addiction à la nicotine, décoder les informations parfois trompeuses affichées sur les produits, reconnaître les signaux de manque et la pression sociale.

Public

Deux versions : collège avec Naïm, 13 ans (4e), et lycée avec Flora, 17 ans (terminale).

Durée et format

Jeu collaboratif en équipe, en cinq étapes (marketing et achat, décodage nicotine, escalade, signaux de manque, choix final), avec introduction et épilogue.

Méthode SERAS

Enquête en équipe à partir d'indices reconstitués, puis debriefing collectif sur la nicotine, la pression sociale et les réflexes à adopter.

Historique et chiffres

Outil en développement - bientôt disponible.

Ressources et orientation

Ne remplace pas un accompagnement spécialisé. Drogues Info Service 0 800 23 13 13 · Fil Santé Jeunes 0 800 235 236 · CJC.

FAQ

Pourquoi deux versions distinctes ?
Les enjeux et le niveau de langage diffèrent entre collège et lycée.
Combien de temps dure la séance ?
La durée exacte est précisée lors de la co-construction selon le format choisi.