Outil phare
Opération Stop Harcèlement
Serious game pédagogique immersif dédié à la prévention du harcèlement et du cyberharcèlement.
- Public
- Jeunes de 9 à 15 ans, professionnels de l'enfance et de la jeunesse, familles.
- Format
- Jeu collaboratif de 40 minutes, en classe, en ACM ou en formation professionnelle, suivi d'une discussion debriefing.
- Action
- Intervention / co-construction sur demande
Objectif
Faire vivre aux participants, de manière collaborative et immersive, les mécanismes du harcèlement et du cyberharcèlement, pour mieux les reconnaître, en parler et savoir réagir.
Public
Jeunes de 9 à 15 ans, professionnels de l'enfance et de la jeunesse, familles.
Durée et format
Jeu collaboratif de 40 minutes, en classe, en ACM ou en formation professionnelle, suivi d'une discussion debriefing.
Méthode SERAS
À travers l'histoire d'Eden, les participants enquêtent en équipe. Le jeu met les participants en position de témoin actif. Debriefing en fin de séance.
Historique et chiffres
Déployé depuis 2024 : joué dans 31 classes, 8 formations professionnelles et expérimenté dans 12 ACM.
Depuis 2024, plus de 550 personnes, jeunes et adultes, ont joué à Opération Stop Harcèlement, en classe, en centre de loisirs, en mairie et lors de formations de professionnels.
FAQ
- Combien de participants peuvent jouer en même temps ?
- Le format s'adapte à une classe entière ou à un groupe réduit.
- Ce jeu peut-il être associé à la formation des ambassadeurs harcèlement ?
- Oui, les deux formats sont complémentaires et peuvent être combinés.
